Caros, dando prosseguimento à nossa pequena serie, hoje vamos explanar sobre a criação de peças para Impressão 3D utilizando o
Inkscape. Vamos lá?
Mas Razgriz, eu NÃO TENHO uma impressora 3D, isso custa caríssimo!
Bem, esse questionamento até poderia ter alguma validade a uns 5 anos atrás, devido à falta de documentação e falta de locais onde fosse possível adquirir os materiais para a construção de algumas das melhores impressoras 3D de projeto aberto que temos disponível.
Hoje, é possível não apenas comprar kits nacionais a preços competitivos, bem como encomendar impressoras 3D de tecnologia aberta disponíveis para a venda já calibradas e configuradas com direito a garantia legal e suporte técnico, além da oferta de parcelamentos em muitas vezes nas mais diversas lojas.
Futuramente, se for do interesse dos leitores do VOL, eu me ofereço para escrever um artigo falando sobre as fabricantes nacionais e seus preços, sem favorecer empresa alguma, mas por hora isso basta.
Para conhecer alguns destes projetos abertos, acesse o site do projeto
REP RAP. Lá você encontrará não apenas os links para os projetos, mas também informações extremamente úteis, tais como softwares para controlar a impressora e dicas de manutenção, fabricação e até mesmo customização!
Mesmo que você ainda não tenha condições de comprar ou fabricar a sua, existem empresas que ALUGAM equipamentos como este a preços acessíveis. Então as desculpinhas para trazer do mundo virtual para o REAL, acabaram!
Comecemos, então, importando uma imagem bitmap para dentro do
Inkscape. Feito isso, vamos logo de cara rasterizar este bitmap, ou seja, gerar um vetor a partir do mesmo:
A ferramenta de rasterização bitmap do Inkscape sofreu poucas alterações com o passar do tempo, sendo a principal delas, o seu ganho de velocidade contra as versões anteriores.
Para o exemplo de hoje, vamos precisar de uma imagem bitmap de contornos bem definidos como o exemplo citado, pois para uma boa impressão, precisamos que o objeto a ser impresso tenha cantos lisos e precisos.
Neste primeiro movimento, podemos ajustar os níveis de brilho, o limiar padrão começa em 0,450, quanto maior for este valor, mais forte será o contorno e, consequentemente, o preenchimento do raster. Quando estiver satisfeito, é só dar Ok:
Ao clicar em Ok, confira o resultado. Se o mesmo agradar, é só deletar o bitmap!
Agora vamos salvar o nosso vetor como SVG e podemos fechar o Inkscape. Caso você queira se aprofundar quanto ao uso da ferramenta de rasterização do Inkscape,
este arquivo foi escrito para você.