gerador de BMPs

Publicado por Rafael 17/10/2008

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Download bitmap.hpp




Espero que o seu uso seja simples: forneça

   -->   um nome para o arquivo BMP,
   -->   largura e altura da imagem
   -->   um vetor [][][3] de float com as cores para o construtor

  



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 *   Copyright (C) 2008, 2008 Rafael Siqueira Telles Vieira
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 *   along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, 
 *   Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA 
 *
 */
/*

Exemplo de uso: Gera um quadrado verde

#include <stdio.h>
#include "bitmap.hpp"

int main(int argc, char**argv)
{
   float ***imagem;

   int i,j;

   imagem = new float**[100];
   for (i=0;i<100;i++)
   {
      imagem[i] = new float*[100];
      for (j=0;j<100;j++)
      {
         imagem[i][j] = new float[3];
         imagem[i][j][0]=0.0f;
         imagem[i][j][1]=1.0f;
         imagem[i][j][2]=0.0f;
      }
   }
   Bitmap *bmp;
   bmp = new Bitmap(argv[1], 100, 100, imagem);
}

*/
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

class Bitmap
{
   private:
      char* nome;
      int largura;
      int altura;
      float ***imagem;
      ofstream *arquivo;
   public:
   Bitmap(char* nome, int largura, int altura, float  ***imagem)
   {
      this->nome = nome;
      this->largura = largura;
      this->altura = altura;
      this->imagem = imagem;
      arquivo = new ofstream(nome, ios::app);
      criaBMP();
   }
   void escreveByte(char c)
   {
      (*arquivo) << c;
   }

   char converteCor(float espectro)
   {   
      return ((char)((int) (255.0*espectro)));
   }
   void escreveCor(float *cor)
   {
      escreveByte(converteCor(cor[2]));
      escreveByte(converteCor(cor[1]));
      escreveByte(converteCor(cor[0]));
   }
   void escreveCabecalho()
   {
      (*arquivo) << 'B';
      (*arquivo) << 'M';
      int tamanho = (largura * altura * 3) + 54; // 54 bytes para o cabecalho do BMP
      escreveInt(tamanho);
      escreveInt(0);   
      escreveInt(54);   
      escreveInt(40);
      escreveInt(largura);   
      escreveInt(altura);
      escreveShort(1);
      escreveShort(24);   
      escreveInt(0);   
      escreveInt(0);   
      escreveInt(0);   
      escreveInt(0);   
      escreveInt(0);   
      escreveInt(0);   
   }
   void escreveShort(short numero)
   {
      char* t = (char*) №
      (*arquivo) << t[0];
      (*arquivo) << t[1];
   }
   void escreveInt(int numero)
   {
      char* t = (char*) №
      (*arquivo) << t[0];
      (*arquivo) << t[1];
      (*arquivo) << t[2];
      (*arquivo) << t[3];
   }
   void criaBMP()
   {
      int i,j;
      escreveCabecalho();
      for (i=altura-1;i>=0;i--)
         for(j=0;j<largura;j++)
            escreveCor(imagem[j][i]);
      (*arquivo).close();
   }
};

Scripts recomendados

Editar o arquivo /etc/rc.d/rc.local

file_exists() em C

Cadastro de arquivo usando ncurses como menu

Arquivo com números aleatórios.

dog - semelhante ao cat do Linux


  

Comentários
[1] Comentário enviado por rafastv em 18/10/2008 - 07:41h

Apenas complementando: o formato de cores usado pelo arquivo são Bitmaps de 24 bits, as intensidades das cores devem variar de 0 à 1 para cada um dos espectros de cor.

[2] Comentário enviado por rafastv em 18/10/2008 - 08:50h

Existe uma correção a ser feita: A altura e a largura do BMP gerado deve ser multiplo de 4. (sugestão: preencha com zeros as cores finais)


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