Pra quem gosta de RPG. Um sistema de lutas.
Publicado por Hunz 29/11/2004
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Homepage: http://tnegri.com/
Antes de tudo..
* Cada personagem tem o seu arquivo de texto.
* No código explica a estrutura do arquivo e tem um exemplo.
Para compilar:
gcc luta.c -o luta
Para executar:
luta <personagem1> <personagem2>
Os arquivos de cada personagem tem que estar na pasta de onde o arquivo for executado.
Bom divertimento e que isso seja de alguma ajuda.
Abraços,
Fiquem com Deus.
/* Desenvolvido por: Thiago Negri ( hunz ) */ /* Email: tn_negri@hotmail.com */ /* -- Estrutura do arquivo -- Linha 1: Dano --> Quantidade maxima de dano que o personagem pode causar. Linha 2: Defesa --> Quantidade maxima de pontos de dano que o personagem pode defender. Linha 3: Probabilidade de Defesa --> Com que frequencia ele defende os ataques. Linha 4: Vida --> A vida do personagem. Linha 5: Destreza --> Diminui as probabilidades de esquiva do inimigo. Linha 6: Probabilidade de Esquiva --> Com que frequencia o personagem esquiva os ataques. Linha 7: Velocidade do Ataque --> Com que frequencia seu personagem ataca, quanto maior, mais rapido. Linha 8: Penetracao de Armadura/Defesa --> Diminui a defesa total do inimigo. <-- Exemplo de Arquivo --> 35 25 35 550 25 40 154 10 <-- Obs: Todos os atributos devem ser numeros inteiros. --> */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> FILE *char1, *char2; int dmg1,dmg2,dmgx, def1,def2,defx, der1,der2, vit1,vit2, acu1,acu2, dod1,dod2,dodx, asp1,asp2, pie1,pie2, tua1,tua2, per; int atking(int player, char *play1, char *play2) { switch (player) { case 1: { dodx = dod2 - acu1; per = rand() % 100; if (per <= dodx) { printf("%s esquivou o ataque de %s.\n",play2,play1); return 0; } per = rand() % 100; if (per <= der2) { defx = def2 - pie1; dmgx = dmg1 - defx; if (dmgx < 1) { printf("%s defendeu todo o ataque de %s.\n",play1,play2); return 0; } vit2 = vit2 - dmgx; printf("%s sofreu um dano de %d ponto",play2,dmgx); if (dmgx > 1) printf("s"); printf(" (defendeu %d ponto",defx); if (defx > 1) printf("s"); printf(").\n"); return 0; } printf("%s sofreu um dano de %d ponto",play2,dmg1); if (dmg1 > 1) printf("s"); printf("\n"); vit2 = vit2 - dmg1; return 0; } case 2: { dodx = dod1 - acu2; per = rand() % 100; if (per <= dodx) { printf("%s esquivou o ataque de %s.\n",play1,play2); return 0; } per = rand() % 100; if (per <= der1) { defx = def1 - pie2; dmgx = dmg2 - defx; if (dmgx < 1) { printf("%s defendeu todo o ataque de %s.\n",play2,play1); return 0; } vit1 = vit1 - dmgx; printf("%s sofreu um dano de %d ponto",play1,dmgx); if (dmgx > 1) printf("s"); printf(" (defendeu %d ponto",defx); if (defx > 1) printf("s"); printf(").\n"); return 0; } printf("%s sofreu um dano de %d ponto",play1,dmg2); if (dmg2 > 1) printf("s"); printf("\n"); vit1 = vit1 - dmg2; return 0; } } } int main(int argc, char *argv[]) { srand(time(NULL)); if (argc != 3) { printf("Modo de uso incorreto.n"); return 0; } if ((char1=fopen(argv[1],"r"))==NULL) { printf("%s, personagem não encontrado.\n",argv[1]); return 0; } if ((char2=fopen(argv[2],"r"))==NULL) { printf("%s, personagem não encontrado.\n",argv[2]); return 0; } /* Carrega atributos do Personagem1 */ fscanf(char1,"%d\n",&dmg1); fscanf(char1,"%d\n",&def1); fscanf(char1,"%d\n",&der1); fscanf(char1,"%d\n",&vit1); fscanf(char1,"%d\n",&acu1); fscanf(char1,"%d\n",&dod1); fscanf(char1,"%d\n",&asp1); fscanf(char1,"%d\n",&pie1); printf("-%s- [Dmg: %d][Def: %d][Def\%: %d][Vit: %d][Acu: %d][Dod\%: %d][Atkspd: %d][PA: %d]\n",argv[1],dmg1,def1,der1,vit1,acu1,dod1,asp1,pie1); /* Carrega atributos do Personagem2 */ fscanf(char2,"%d\n",&dmg2); fscanf(char2,"%d\n",&def2); fscanf(char2,"%d\n",&der2); fscanf(char2,"%d\n",&vit2); fscanf(char2,"%d\n",&acu2); fscanf(char2,"%d\n",&dod2); fscanf(char2,"%d\n",&asp2); fscanf(char2,"%d\n",&pie2); printf("-%s- [Dmg: %d][Def: %d][Def\%: %d][Vit: %d][Acu: %d][Dod\%: %d][Atkspd: %d][PA: %d]\n",argv[2],dmg2,def2,der2,vit2,acu2,dod2,asp2,pie2); printf("Iniciando batalha.. %s VS %s\n",argv[1],argv[2]); tua1 = 100000; tua2 = 100000; while ((vit1 > 0) || (vit2 > 0)) { tua1 = tua1 - asp1; if (tua1 < 1) { atking(1,argv[1],argv[2]); tua1 = 100000; } if (vit2 < 1) break; tua2 = tua2 - asp2; if (tua2 < 1) { atking(2,argv[1],argv[2]); tua2 = 100000; } if (vit1 < 1) break; } if (vit2 < 1) { printf("%s ganhou a luta!\n",argv[1]); return 0; } if (vit1 < 1) { printf("%s ganhou a luta!\n",argv[2]); return 0; } }
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