Gerando números randômicos
Publicado por Pedro Pereira 17/04/2005
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Script simples que gera um número qualquer e pede para o usuário adivinhar qual foi o número sorteado.
import javax.swing.*;
public class NumeroRandomico
{
public static void main(String args[])
{
int num_secreto, palpite, tentativas = 0, acertos = 0, erros = 0;
while(tentativas < 3)
{
num_secreto = 1 + (int) (Math.random() * 10);
palpite = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite um numero entre 1 e 10"));
if(palpite == num_secreto)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "\tParabens!\nVoce adivinhou o numero!", "Resultado", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
acertos++;
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "\tNumero errado!\n");
JTextArea outputArea = new JTextArea(5, 5);
outputArea.setText("Numero certo: "+num_secreto);
JOptionPane.showMessageDialog(null, outputArea, "Errou!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
erros++;
}
tentativas++;
}
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Voce tentou "+tentativas+" vezes.\nAcertou: "+acertos+" vezes.\nErrou: "+erros+" vezes", "Estatistitcas", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
}
Mensagem usando opção gráfica JOptionPane
primeiros exemplos usando metodos
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