Gerando números randômicos
Publicado por Pedro Pereira 17/04/2005
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Script simples que gera um número qualquer e pede para o usuário adivinhar qual foi o número sorteado.
import javax.swing.*; public class NumeroRandomico { public static void main(String args[]) { int num_secreto, palpite, tentativas = 0, acertos = 0, erros = 0; while(tentativas < 3) { num_secreto = 1 + (int) (Math.random() * 10); palpite = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite um numero entre 1 e 10")); if(palpite == num_secreto) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "\tParabens!\nVoce adivinhou o numero!", "Resultado", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); acertos++; } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "\tNumero errado!\n"); JTextArea outputArea = new JTextArea(5, 5); outputArea.setText("Numero certo: "+num_secreto); JOptionPane.showMessageDialog(null, outputArea, "Errou!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); erros++; } tentativas++; } JOptionPane.showMessageDialog(null, "Voce tentou "+tentativas+" vezes.\nAcertou: "+acertos+" vezes.\nErrou: "+erros+" vezes", "Estatistitcas", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); System.exit(0); } }
Cronômetro e/ou agendador de tarefas em Java
primeiros exemplos usando metodos
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