Algum humor e C++ Design Patterns (parte 2)
Continuamos a discussão a respeito de Singletons, iniciada na primeira parte desse artigo até chegarmos à Injeção de Dependência. As coisas agora se tornam profundamente C++. Transformamos os Singletons em contêineres, para torná-los efetivamente reutilizáveis e discutimos a teoria que existe por trás dos Templates do C++ e de como a metaprogramação é feita nessa linguagem.
[ Hits: 31.529 ]
Por: Paulo Silva Filho em 25/10/2010 | Blog: http://psfdeveloper.blogspot.com

Algum humor e C++ Design Patterns (parte 1)
Alocação dinâmica de memória em C
Ponteiros - Saindo de Pesadelos
Acessando a porta paralela via Linux
Criando aplicativos para o iPhone no Linux (sem Xcode e MacOS X)
Como rodar o Folding@home no Linux
Criando um painel de controle (Dashboard) para seu servidor com o Homepage
O Abismo entre o Código e o Chão: Saltos Tecnológicos e a Exclusão Estrutural no Brasil
Instalar e Configurar a santíssima trindade (PAP) no Void Linux
NixOS + NVIDIA antiga: como sobreviver ao driver 595 (GTX 750 Ti / Maxwell)
Conhecendo o tmux: Multiplexador de Terminal
Acessando página do Syncthing fora da máquina local
[Resolvido] Meu monitor suporta 100fps. Por que o máximo é 60fps nos jogos?
Qual melhor distro para esse notebook? (1)
Ativação de som 5.1 e nvidia (0)
Entrevista com Greg Kroah-Hartman (2)









