Jogo defutebol simples (com gráficos)
Publicado por Samuel Leonardo 17/12/2008
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Download PING_PONG_LINUX.tar.gz
Jogo clone do famoso pong, um joguinho muito antigo inventado pelos criadores da empresa Atari; fez muito sucesso nos anos 70.
Acompanha uma versão pré-compilada.
Para compilar: gcc -o pong pong.c -lSDL
Para executar: ./pong
t++!!!
// desenvolvido por Samuel Leonardo (Sam L.) -> 14/12/2008
//
// JOGO SIMPLES DE "FUTEBOL" NO ESTILO DO GAME CLASSICO PONG.
// GAME ALTO AJUSTÁVEL, OU SEJA, SE VOCE MUDAR O TAMANHO DE QUALQUER IMAGEM DO JOGO
// NÃO PRECISARÁ MUDAR NADA NO CODIGO FONTE.
// ATENÇÃO: VOCE PRECISA BAIXAR OS ARQUIVOS DAS IMAGENS DO JOGO.
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
void ControlaFPS(int delay)
{
delay = SDL_GetTicks() - delay;
if(delay < 60)
SDL_Delay(60 - delay);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char player[30];
printf("COMANDOS:\n");
printf("\t-Setas para cima e para baixo controlam o paddle.\n");
printf("\t-Barra de espaço (Re)inicia o jogo.\n");
printf("\t-Botão 'x' aumenta ou diminui a velocidade da bola.\n");
printf("\t-Botão 'Esc' finaliza o jogo.\n");
printf("\tVoce se encontra à esquerda\n");
printf("Digite seu nome:\n");
scanf(" %[^\n]s",&player);
system("clear");
printf("Galvão_Bueno: \n\t -Bem amigos da rede Globo vai começar a partida\n");
printf("\tentre '%s' e CPU pela copa Linux de futebol virtual.\n\n", player);
sleep(1);
printf("Sam L.: -PUXA VIDA ESSA FOI DE LASCAR!:P hehehe!!!\n\n");
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface *screen, *paddle, *ball, *campo;
//posicões dos jogadores e da bola
SDL_Rect jogador, cpu, ball_dst;
paddle = SDL_LoadBMP("paddle.bmp");
ball = SDL_LoadBMP("bola.bmp");
campo = SDL_LoadBMP("campo.bmp");
jogador = (SDL_Rect){0,campo->h/2,paddle->w,paddle->h};
cpu = (SDL_Rect){(campo->w - paddle->w),campo->h/2,paddle->w,paddle->h};
ball_dst = (SDL_Rect){campo->w/2,campo->h/2,ball->w,ball->h};
screen = SDL_SetVideoMode(campo->w,campo->h,16,SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT);
int velo_x=5,velo_y=5, iniciar=0;
int ponto_cpu=0,ponto_player=0;
int fim=0, tempo_agora;
while(fim == 0)
{
tempo_agora = SDL_GetTicks();
Uint8 *teclado;
SDL_PumpEvents();
teclado = SDL_GetKeyState(0);
//COMEÇAR O JOGO?
if(teclado[SDLK_SPACE])
iniciar = 1;
//TERMINAR O JOGO?
if(teclado[SDLK_ESCAPE])
fim = 1;
//ALMENTAR OU DIMINUIR A VELOCIDADE DO JOGO?
if((teclado[SDLK_x]))
{
velo_x = velo_x + 1;
velo_y = velo_y + 1;
}
//CONTROLA O JOGADOR
if((teclado[SDLK_UP])&&(jogador.y > 0))
jogador.y = jogador.y - 13;
if((teclado[SDLK_DOWN])&&(jogador.y + jogador.h < campo->h))
jogador.y = jogador.y + 13;
//MOVIMENTA A BOLA E A CPU
if(iniciar == 1)
{
ball_dst.x = ball_dst.x + velo_x;
ball_dst.y = ball_dst.y + velo_y;
//I.A. da CPU
cpu.y = ball_dst.y - 5;
}
//REBATENDO A BOLA NAS BORDAS DO CAMPO
if((ball_dst.y + velo_y < 0) || (ball_dst.y + velo_y + ball_dst.h > campo->h))
velo_y = -velo_y;
//CONTANDO OS PONTOS...
//...CONTRA O JOGADOR OU CONTRA A CPU...
//... E REBATENDO A BOLA NAS LATERAIS DO CAMPO
if((ball_dst.y + velo_y <= jogador.y + jogador.h) &&
(ball_dst.y + velo_y + ball_dst.h >= jogador.y) &&
(ball_dst.x + velo_x <= jogador.x + jogador.w))
{
velo_x = -velo_x;
printf("Galvão_Bueno: \n\t-'%s' rebate a bola!!!\n", player);
}
else
{
if(ball_dst.x + velo_x < 0)
{
iniciar = 0;
ball_dst.x = campo->w/2;
ball_dst.y = campo->h/2;
ponto_cpu++;
printf("Galvão_Bueno:\n\t -Goool da CPU!!!\n");
}
}
if((ball_dst.y + velo_y <= cpu.y + cpu.h) &&
(ball_dst.y + velo_y + ball_dst.h >= cpu.y) &&
(ball_dst.x + velo_x + ball_dst.w >= cpu.x))
{
velo_x = -velo_x;
printf("Galvão_Bueno: \n\t-CPU rebate a bola!!!\n");
}
else
{
if(ball_dst.x + velo_x + ball_dst.w > campo->w)
{
iniciar = 0;
ball_dst.x = campo->w/2;
ball_dst.y = campo->h/2;
ponto_player++;
printf("Galvão_Bueno:\n\t -Goooool eeeeeehhhh do '%s'!!!\n", player);
}
}
SDL_BlitSurface(campo,NULL,screen,NULL);
SDL_BlitSurface(paddle,NULL,screen,&jogador);
SDL_BlitSurface(paddle,NULL,screen,&cpu);
SDL_BlitSurface(ball,NULL,screen,&ball_dst);
SDL_Flip(screen);
ControlaFPS(tempo_agora);
}
SDL_Quit();
printf("Galvão_Bueno: \n\t-Com o placa de '%s' %d X %d CPU\n",player,ponto_player,ponto_cpu);
printf("\t-Terminamos mais um jogo de '%s' contra CPU.\n", player);
return 0;
}
Estrutura de dados: Lista dinâmica duplamente encadeada
Arquivos utilizados no artigo: "Desenvolvendo um plugin para o XMMS"
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