Jogo defutebol simples (com gráficos)
Publicado por Samuel Leonardo 17/12/2008
[ Hits: 11.005 ]
Homepage: https://nerdki.blogspot.com.br/
Download PING_PONG_LINUX.tar.gz
Jogo clone do famoso pong, um joguinho muito antigo inventado pelos criadores da empresa Atari; fez muito sucesso nos anos 70.
Acompanha uma versão pré-compilada.
Para compilar: gcc -o pong pong.c -lSDL
Para executar: ./pong
t++!!!
// desenvolvido por Samuel Leonardo (Sam L.) -> 14/12/2008
//
// JOGO SIMPLES DE "FUTEBOL" NO ESTILO DO GAME CLASSICO PONG.
// GAME ALTO AJUSTÁVEL, OU SEJA, SE VOCE MUDAR O TAMANHO DE QUALQUER IMAGEM DO JOGO
// NÃO PRECISARÁ MUDAR NADA NO CODIGO FONTE.
// ATENÇÃO: VOCE PRECISA BAIXAR OS ARQUIVOS DAS IMAGENS DO JOGO.
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
void ControlaFPS(int delay)
{
delay = SDL_GetTicks() - delay;
if(delay < 60)
SDL_Delay(60 - delay);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char player[30];
printf("COMANDOS:\n");
printf("\t-Setas para cima e para baixo controlam o paddle.\n");
printf("\t-Barra de espaço (Re)inicia o jogo.\n");
printf("\t-Botão 'x' aumenta ou diminui a velocidade da bola.\n");
printf("\t-Botão 'Esc' finaliza o jogo.\n");
printf("\tVoce se encontra à esquerda\n");
printf("Digite seu nome:\n");
scanf(" %[^\n]s",&player);
system("clear");
printf("Galvão_Bueno: \n\t -Bem amigos da rede Globo vai começar a partida\n");
printf("\tentre '%s' e CPU pela copa Linux de futebol virtual.\n\n", player);
sleep(1);
printf("Sam L.: -PUXA VIDA ESSA FOI DE LASCAR!:P hehehe!!!\n\n");
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface *screen, *paddle, *ball, *campo;
//posicões dos jogadores e da bola
SDL_Rect jogador, cpu, ball_dst;
paddle = SDL_LoadBMP("paddle.bmp");
ball = SDL_LoadBMP("bola.bmp");
campo = SDL_LoadBMP("campo.bmp");
jogador = (SDL_Rect){0,campo->h/2,paddle->w,paddle->h};
cpu = (SDL_Rect){(campo->w - paddle->w),campo->h/2,paddle->w,paddle->h};
ball_dst = (SDL_Rect){campo->w/2,campo->h/2,ball->w,ball->h};
screen = SDL_SetVideoMode(campo->w,campo->h,16,SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT);
int velo_x=5,velo_y=5, iniciar=0;
int ponto_cpu=0,ponto_player=0;
int fim=0, tempo_agora;
while(fim == 0)
{
tempo_agora = SDL_GetTicks();
Uint8 *teclado;
SDL_PumpEvents();
teclado = SDL_GetKeyState(0);
//COMEÇAR O JOGO?
if(teclado[SDLK_SPACE])
iniciar = 1;
//TERMINAR O JOGO?
if(teclado[SDLK_ESCAPE])
fim = 1;
//ALMENTAR OU DIMINUIR A VELOCIDADE DO JOGO?
if((teclado[SDLK_x]))
{
velo_x = velo_x + 1;
velo_y = velo_y + 1;
}
//CONTROLA O JOGADOR
if((teclado[SDLK_UP])&&(jogador.y > 0))
jogador.y = jogador.y - 13;
if((teclado[SDLK_DOWN])&&(jogador.y + jogador.h < campo->h))
jogador.y = jogador.y + 13;
//MOVIMENTA A BOLA E A CPU
if(iniciar == 1)
{
ball_dst.x = ball_dst.x + velo_x;
ball_dst.y = ball_dst.y + velo_y;
//I.A. da CPU
cpu.y = ball_dst.y - 5;
}
//REBATENDO A BOLA NAS BORDAS DO CAMPO
if((ball_dst.y + velo_y < 0) || (ball_dst.y + velo_y + ball_dst.h > campo->h))
velo_y = -velo_y;
//CONTANDO OS PONTOS...
//...CONTRA O JOGADOR OU CONTRA A CPU...
//... E REBATENDO A BOLA NAS LATERAIS DO CAMPO
if((ball_dst.y + velo_y <= jogador.y + jogador.h) &&
(ball_dst.y + velo_y + ball_dst.h >= jogador.y) &&
(ball_dst.x + velo_x <= jogador.x + jogador.w))
{
velo_x = -velo_x;
printf("Galvão_Bueno: \n\t-'%s' rebate a bola!!!\n", player);
}
else
{
if(ball_dst.x + velo_x < 0)
{
iniciar = 0;
ball_dst.x = campo->w/2;
ball_dst.y = campo->h/2;
ponto_cpu++;
printf("Galvão_Bueno:\n\t -Goool da CPU!!!\n");
}
}
if((ball_dst.y + velo_y <= cpu.y + cpu.h) &&
(ball_dst.y + velo_y + ball_dst.h >= cpu.y) &&
(ball_dst.x + velo_x + ball_dst.w >= cpu.x))
{
velo_x = -velo_x;
printf("Galvão_Bueno: \n\t-CPU rebate a bola!!!\n");
}
else
{
if(ball_dst.x + velo_x + ball_dst.w > campo->w)
{
iniciar = 0;
ball_dst.x = campo->w/2;
ball_dst.y = campo->h/2;
ponto_player++;
printf("Galvão_Bueno:\n\t -Goooool eeeeeehhhh do '%s'!!!\n", player);
}
}
SDL_BlitSurface(campo,NULL,screen,NULL);
SDL_BlitSurface(paddle,NULL,screen,&jogador);
SDL_BlitSurface(paddle,NULL,screen,&cpu);
SDL_BlitSurface(ball,NULL,screen,&ball_dst);
SDL_Flip(screen);
ControlaFPS(tempo_agora);
}
SDL_Quit();
printf("Galvão_Bueno: \n\t-Com o placa de '%s' %d X %d CPU\n",player,ponto_player,ponto_cpu);
printf("\t-Terminamos mais um jogo de '%s' contra CPU.\n", player);
return 0;
}
Script MakePach para correção de platarforma 32 bits para 64
Mudando Cor da Letra e Fundo de Tela
Gentoo: detectando impressoras de rede e como fixar uma impressora por IP
Como o GNOME conseguiu o feito de ser preterido por outras interfaces gráficas
Gentoo binário em 2026: UEFI, LUKS, Btrfs e Systemd
Trabalhando Nativamente com Logs no Linux
Jogando Daikatana (Steam) com Patch 1.3 via Luxtorpeda no Linux
Por que sua empresa precisa de uma PKI (e como automatizar EMISSÕES de certificados via Web API)
Instalando NoMachine no Gentoo com Systemd (acesso Remoto em LAN)
Gentoo: Trocando wpa_supplicant pelo iwd no NetworkManager (Systemd)
O que houve com slackware ??? (12)
Alterar conteúdo de dica [RESOLVIDO] (3)
Vou destruir sua infância:) (5)









