Caso você nunca tenha aberto o Blender, por favor, antes leia a série
Blender para Todos, para obter o máximo do restante do artigo:
Muito bem, chegou o momento de levarmos nosso personagem para o Blender, a fim de animá-lo e finalizar o trabalho!
Vamos começar preparando o Blender para receber o arquivo gerado pelo MakeHuman. O programa não exporta apenas no formato criado para o Blender, mas também para outros além do
OBJ, formato este aceito pela maioria dos programas 3D, incluindo o próprio Blender. =]
Mas, como ele não traz tudo como queremos, vamos usar o MHX mesmo.
Comecemos abrindo o Blender e, então, naveguemos até as preferências do usuário:
Vamos começar habilitando o recurso de importação de arquivos MHX no Blender, na aba designada para adição e instalação de plugins.
* Utilize o Blender preferencialmente em inglês, pois a maioria dos plugins NÃO oficiais não possuem tradução, e podem apresentar falhas devido ao idioma.
Feito isso, vamos habilitar o
autorun para scripts em Python. Depois você pode clicar em
Salvar preferências do usuário, para que o Blender se "lembre" disso sempre ao iniciar:
Pronto, agora é só importar o arquivo desejado.
E aqui está ela! *(Criva)
Feito isso, vamos selecionar ambos o esqueleto e a malha, e reduzir seu tamanho para algo mais aceitável.
Feito isso, vamos renderizar pressionando
F12, para ver o que temos.
Reparem como a sombra é pobre, devido aos cálculos nada complexos de renderização. Vamos dar uma forcinha, habilitando o recurso denominado
Oclusão Ambiente no Blender, presente na aba de configuração denominada
Mundo. Após ativar o recurso, renderize novamente:
Agora sim!
Para retornar à edição da cena 3D, pressione
F11. Depois, selecione apenas o esqueleto e alterne o modo da cena 3D para o modo de
Pose, ou simplesmente
Pose Mode. Agora podemos movimentar qualquer parte do esqueleto selecionando a mesma e utilizando os atalhos básicos do Blender, sendo:
- R - Rotação
- RR - (Pressionar R duas vezes) Troca eixo rotacional
- G - Livre posicionamento
Para reposicionar sua visão da cena 3D, utilize o atalho
Shift+f junto com as setas do teclado, a fim de obter visão perfeita do que se está editando.
Quando terminar, basta selecionar o modo de visão da câmera e apontá-la para o seu projeto.
Poderíamos até parar por aqui e renderizar, mas... não colocamos cabelo em nosso personagem no MakeHuman, apenas para aprender isso no Blender, então.... mãos à obra!