ctw6av
(usa Nenhuma)
Enviado em 26/08/2016 - 19:26h
Eu tenho uma função que desenha os asteroides baseado na taxa de atualização da tela e outra para movê-los pela tela, checar colisão tanto com a nave quanto com os tiros disparados, mesmo que elas estejam no main-loop elas só são desenhadas e movidas quando a tela é atualizada 80 vezes e somente se existir algum no range da tela ele faz a movimentação do mesmo até o final da tela e depois o remove de uma lista que criei para ter justamente este controle.
Estou a procura de erros que devo estar cometendo (que deve ser algum bem grave), no mais valeu pela ajuda cara vou dar mais uma olhada nessa parte que você falou.
Sabe oque é mais estranho, mesmo que eu desenhe somente uma tela preta com o pygame, ainda assim tenho 100% de uso de um único núcleo dos quatro que tenho. Isso é bem estranho para mim.
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