Blz galera do VOL?
Estou com uma dúvida de qual regra inserir no iptables para uma determinada situação.
Aqui vai:
Não sei se todos conhecem o mmorpg fps GunZ (ou "The Duel"), mas ele possui um erro chamado agent error quando tentamos jogar o jogo em mais de um computador em uma lan. Por que isso? Bem, o jogo possui um servidor central na internet apenas para armazenar informações dos jogadores, mas o jogo em si funciona da seguinte maneira: durante os combates, o servidor não administra os pacotes, os mesmos são enviados de clientes para clientes, como um P2P.
Por causa disso, eu e meu irmão não conseguimos jogar juntos até hoje.
Imaginemos o seguinte:
Tenho um servidor linux com conexao a radio com IP X que varia com o tempo. O mesmo fica na interface ppp0. Tenho tambem um placa de rede com IP C.1 para a rede interna. Tenho duas maquinas com IPs C.2 e C.3.
Vamos supor que estou em um combate com outros 2 jogadores com IPs Y e Z.
Y e Z enchergam eu e meu irmão, mas eu não o vejo e ele tambem não me vê. A comunicacao é feita por pacote UDP nas portas de 7700 até 7800. Portanto:
C.2:7701
C.3:7752
Y:7723
Z:7778
Y e Z enviam pacotes para C.1 que redireciona para C.2 e C.3, mas Como faço para os pacotes de C.2 que envia para C.1:7752 chegarem para a máquina C.3:7752?
A conexao é mascarada:
-A PREROUTING -s redeC -j ACCEPT
-A POSTROUTING -s redeC -o ppp0 -j MASQUERADE
Grato.
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