Tutorial SFML
Neste artigo, abordarei a biblioteca SFML utilizando a linguagem C++. Segurem os cintos e vamos nessa!
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Por: Thiago Henrique Hüpner em 02/06/2015
// Inclui a Biblioteca de Graficos da SFML
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main(void){
//Cria uma janela de 400x400
sf::RenderWindow janela(sf::VideoMode(400,400),"Primeiro Exemplo");
// Variavel para eventos
sf::Event evento;
// Variavel do loop principal
bool estaRodando = true;
// Cria um circulo com 20f de raio
sf::CircleShape circulo(20);
// Define a posicao do Circulo
circulo.setPosition(10,20);
// Define a cor para vermelho
circulo.setFillColor(sf::Color(255,0,0));
while(estaRodando){
// Enquanto existir eventos coloque na variavel "evento"
while(janela.pollEvent(evento)){
// Caso foi clicado no 'X' da janela
if (evento.type == sf::Event::Closed)
estaRodando = false;
}
// "Limpa a tela" de branco
janela.clear(sf::Color(255,255,255));
// Desenha o Circulo na Janela
janela.draw(circulo);
// E mostra a janela
janela.display();
}
// Fecha a janela
janela.close();
// Ocorreu tudo bem
return EXIT_SUCCESS;
}
// Definimos o tamanho da Espessura do Linha circulo.setOutlineThickness(10); // Definimos a Cor circulo.setOutlineColor(sf::Color(0, 255, 0));
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